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数媒专业毕业设计选题全攻略ኰ覕媒体专业的同学们,毕业设计选题是不是让你感到头疼呢?别担心,这里有一份详细的选题攻略,帮助你轻松脱颖而出! 一、从热门技术出发劰随着数字媒体领域的发展,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和人工智能(AI)等热门技术不断涌现。你可以选择这些技术在数字媒体中的应用作为选题,探讨它们对创作、传播和体验的影响。例如:“AI驱动的数字广告创新策略”或“VR技术在数字影视制作中的应用研究”。 二、结合个人兴趣选择一个你感兴趣的领域,这将使你在写作过程中更有动力。如果你喜欢游戏,可以研究数字游戏设计与开发;如果你热爱影视,不妨探讨数字影视特效制作;如果你对动画着迷,数字动画创作与传播就是个不错的选题。根据自己的兴趣来选题,能让你的论文更具深度和专业性。 三、关注社会热点 当前社会有很多热点问题,数字媒体可以在其中发挥重要作用。比如环保主题,可以研究数字媒体在环保宣传中的应用;文化传承方面,可以探讨数字媒体对传统文化的创新表达。以社会热点为选题,不仅具有现实意义,还能让你的论文更具时代感。 四、参考前人研究 在选题之前,可以先查阅一些前人的研究成果。了解数字媒体领域的研究现状和趋势,从中找到自己的研究切入点。同时,也可以避免重复前人的研究,提高论文的创新性。 五、从实践项目出发復果你参与过一些数字媒体实践项目,可以从中总结经验,选择一个相关的选题进行深入研究。比如项目中遇到的技术难题、创意挑战、用户反馈等,都可以成为论文的研究方向。这样的选题具有实际应用价值,也能让你更好地将理论与实践相结合。 ᦀ,数字媒体专业的选题要结合热门技术、兴趣爱好、社会热点、前人研究和实践项目等多方面因素来考虑。希望这些选题思路能对你有所帮助,让你的论文写作顺利进行!
数字媒体 嘿,数字媒体专业的同学们!是不是感觉论文选题让你头疼不已?别担心,今天我来给大家分享一些数字媒体专业的选题思路,让你的论文轻松脱颖而出! 从热门技术入手 最近几年,数字媒体领域涌现了很多新技术,比如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)等等。你可以选择这些热门技术在数字媒体中的应用作为选题,探讨它们对创作、传播和体验的影响。例如:“VR技术在数字影视制作中的应用研究”或者“AI驱动的数字广告创新策略”。这些选题不仅紧跟时代潮流,还能让你的论文更具前瞻性。 结合你的兴趣爱好 选择一个你感兴趣的领域,会让你在写作过程中更有动力。如果你喜欢游戏,可以研究数字游戏设计与开发;如果你热爱影视,不妨探讨数字影视特效制作;如果你对动画着迷,数字动画创作与传播就是个不错的选题。根据自己的兴趣来选题,能让你的论文更具深度和专业性。 关注社会热点话题劊当前社会有很多热点问题,数字媒体可以在其中发挥重要作用。比如环保主题,可以研究数字媒体在环保宣传中的应用;文化传承方面,可以探讨数字媒体对传统文化的创新表达。以社会热点为选题,不仅具有现实意义,还能让你的论文更具时代感。 参考前人研究 在选题之前,可以先查阅一些前人的研究成果。了解数字媒体领域的研究现状和趋势,从中找到自己的研究切入点。同时,也可以避免重复前人的研究,提高论文的创新性。 从实践项目出发如果你参与过一些数字媒体实践项目,可以从中总结经验,选择一个相关的选题进行深入研究。比如项目中遇到的技术难题、创意挑战、用户反馈等,都可以成为论文的研究方向。这样的选题具有实际应用价值,也能让你更好地将理论与实践相结合。 总之,数字媒体专业的选题要结合热门技术、兴趣爱好、社会热点、前人研究和实践项目等多方面因素来考虑。希望这些选题思路能对你有所帮助,让你的论文写作顺利进行!
《山海经》神怪,VR新设计 论文题目: 基于虚拟现实艺术的《山海经》神怪形象再设计及研究 렦妺: 山东工艺美术学院硕士论文 第一章: 《山海经》神怪形象概述 1.1 古代神怪形象与文化背景 1.2 民间美术中的神怪形象 1.3 当代艺术中的神怪形象 蠧쬤렺 虚拟现实艺术的艺术表达分析 2.1 虚拟现实艺术的特征与美学价值 2.2 虚拟现实艺术在传统文化传播中的表达 2.3 虚拟现实艺术设计师的现代艺术表达 2.4 中华传统造物观下的数字保护与设计策略 ᠧ쬤𘉧렺 《山海有灵》设计实践与创作 3.1 题材元素提取 3.2 设计风格选择 3.3 《山海有灵》设计的出发点 3.4 设计制作与展示 3.5 设计实物应用与展示 3.6 虚拟现实艺术的表达及展示氛围塑造 第四章: 结论与展望 4.1 结论与成果 4.2 研究局限与未来展望 4.3 参考文献
利兹表演学院选修课体验分享(四) 今天来聊聊我在利兹表演学院上过的其他几门选修课吧,之前已经详细介绍过两门了,这次补一些其他的。以下信息都是从同学那里听来的哦。 5407: Digital Intermedial Storytelling 슊这门课不需要写论文,最后只做一个作品。简单来说,就是用数字媒介来讲故事。课程一开始是几节lecture,然后就开始分组上seminar,有三个方向可以选择:播客、AR/VR和文本交互。我同学选了文本交互方向,自己改编剧本,最后用网页软件做了一个文本游戏。老师挺负责的,给分也很大方。 播客方向 犊这个方向主要是由native的同学在做,设计专业的同学可能有点挑战。导师是CCE的老师,主要负责指导播客制作。 AR/VR方向 做AR/VR作品的导师是Scott,技术含量比较高。前三节课是lecture,然后根据选项分组,每周上3个小时的seminar。我选的是文本游戏交互作品方向。虽然seminar时间有点长,但内容还是挺有趣的,和很多专业的同学一起上课也不觉得枯燥。不过,老师不会教技术问题,需要自己解决。 文本游戏交互作品 seminar上会交流理论、游戏设计和叙事技巧。之后就是分组做作品,需要大家提供不同的技能:设计、写剧本、解决技术问题。可以在seminar上找志同道合的组员。我负责写剧本和解决技术问题,技术问题不算太难,研究了三四天也搞定了。可以分成2-5人的小组,作业完成度也根据人数决定。虽然我的作品完成度没有特别出彩,但我们是2人组,工作量大一些,老师也很理解。 总体感受 这门课总体来说比较轻松有趣,只要好好上课,做作品时动动脑筋,老师非常负责,知道老师想要看到什么,成绩就不会低。希望这些分享能帮到大家!
虚拟现实电影院:社交隔离下的新选择 젨标题:在 VR 中看电影:虚拟现实电影院作为面对面共同观看的替代方案 作者:Kata Szita等人 论文摘要:虚拟现实电影院为观众提供了一个类似现实世界电影院的计算机生成的放映环境。本研究探讨了虚拟观看在社交隔离背景下的可能性,以及VR电影院是否能为集体观影提供一种替代方案,并能否带来类似于物理世界共同观看的体验。为了验证这些效果,我们进行了一项行为实验,参与者在虚拟现实或物理放映室中观看故事片序列,无论是否有观看同伴。观看后,我们通过调查方法记录了参与者的体验,包括情感投入、叙事同理心、存在感、社交体验以及身心健康。我们发现,VR观看能够产生同样令人愉悦的电影体验,以及类似水平的情感投入和叙事同理心,同时增强了角色感受和叙事参与感的理解。此外,根据放映环境,社交观看可能意味着更少的参与度和更多的干扰。我们还发现,尽管之前的虚拟现实体验与观看时的舒适度和幸福感呈负相关,但技术的早期采用者和VR支持者更有可能获得愉快且引人入胜的电影体验。 研究创新点: 虽然社交VR平台的许多方面(主要是沉浸式远程参与)在之前的研究中已被强调为在隔离期间促进社交参与的手段,但很少关注电影观看的具体情况。 在健康和身心健康方面,用户对他人化身的接近程度的态度还没有明确的结论。 력𑀩性: 虽然我们的结果表明参与者将VR化身视为真正的观看伙伴,但化身的表现和行为可能会在后续研究中得到提升。 此外,本研究中使用的混合设计意味着参与者充当自己的对照组。虽然暴露顺序是随机和平衡的,但由于顺序效应或重复,结果可能会出现偏差。 我们使用了故事片的短序列来减少曝光时间和实验持续时间。但这意味着我们捕捉到的效果可能与观看整部故事片后的效果不同。 此外,在这个实验中,我们没有测量或关联虚拟和现场观看设置的沉浸质量。
游戏设计专业必做项目:VR交互体验研究 𛊥䩦訍一个非常适合游戏设计、数字媒体、VR技术和电影制作专业学生的科研项目:“头号玩家:虚拟现实VR技术在沉浸式游戏中的应用与交互体验”。如果你对这些领域充满兴趣,那么这个项目绝对不能错过! 适合人群: 特别适合对游戏设计、数字媒体、VR技术和电影制作感兴趣的学生。 课程内容: VR与全景视频简介:了解VR的历史和成功创建沉浸式媒体的策略。 沉浸叙事实例:探索设计核心理念和初步准备。 全景视频捕获工具:学习如何使用全景视频捕获工具、编辑和显示,快速原型设计和基于用户体验测试的迭代设计。 项目规划和范围策略:掌握沉浸式场景中的声音技术。 学术研讨1:教授与学生团队讨论和评估各团队期末成果的可行性,帮助学生明确后续产出思路。 学术研讨2:完成设计原型,教授将根据各组进展提供个性化指导,以确保学生制作高质量的最终项目。 력E𘈤𛋧Steve导师是加州大学洛杉矶分校游戏设计专业终身正教授,拥有超过15年的教学和研究经验,致力于前沿技术和数字媒体的跨学科研究。他的代表作《视觉技术:数据与图像之间的竞争》研究了计算和摄影图像制作的竞争机制,关注空间、数据可视化和监视的文化含义。Steve还是公共媒体档案和公平使用倡导网络Critical Commons的创始人和首席研究员。 项目介绍: 本项目将为学生提供有关使用虚拟环境和/或360度全景视频叙述的综合概述。学生将了解虚拟现实(VR)的历史,以及它与其他媒体艺术的关系,然后使用易于获得的硬件和软件创造他们自己的沉浸式场景体验。项目将深入讨论沉浸式体验的独特性、交付平台以及未来应用,学生将在项目结束时构建自己的虚拟场景。 项目回报: 名校教授推荐信 在EI/CPCI国际会议上发表论文的机会 成绩单 结业证书 项目报告 背景提升 | 科研项目 | 出国留学 | 留学申请 通过这个项目,你将获得丰富的实践经验和学术成果,为未来的学术研究和职业发展打下坚实的基础。
如何准备浸会传媒作品集?看这里! 嘿,大家好!今天我们来聊聊怎么准备浸会传媒的作品集。无论你是申请浸会大学的哪个专业,作品集都是一个非常重要的部分。下面我就给大家详细说说。 MA in Communication(无特定方向) 如果你申请的是这个专业,官网建议你提交一些出版物或者研究论文。如果你没有论文,也不用担心,可以选择提交一些影视或者平面作品。总之,提升竞争力的关键是要选择那些能体现你创意和执行力的作品。 Interactive Media Concentration 这个方向的作品集建议也是出版物或者研究论文。如果你觉得自己背景不够强,可以选择提交以下类型的作品: APP/小程序开发:包括用户调研、定性定量分析、可用性研究等。 交互装置/VR/AR/互动影像:展示你的开发背景和设计过程。 广告作品:市场调研、策划、脚本等。 记得在选择作品的时候,不仅要看类型,还要看题材和立意。毕竟这是传播学领域,一些有社会责任感的内容还是很重要的。 MA in International Journalism Studies 这个专业的作品集建议是英文撰写的新闻或研究论文或类似作品的样本。 MSocSc in Media Management 这个专业的作品集建议也是出版物或者研究论文。如果你不太放心自己的背景,可以参考上面的交互媒体方向,提交一些有创意的作品。 MSc in AI and Digital Media 这个专业的作品集推荐包括出版物、演示文稿、GitHub资源库、个人网站等。以下是一些具体的建议: VR/AR/互动影像:展示你的开发背景、三维建模过程和开发过程。 游戏/动画/虚拟偶像开发:数据分析、市场调研、用户洞察、定量定性分析等。 网页开发/APP开发:这些作品也能很好地展示你的技术实力。 如果你完全没有接触过代码,可以试试学习processing这个软件,它非常有趣,也很容易入门,能帮你设计出很多有趣的新媒体艺术作品。 젍A in Producing for Film, Television and New Media 这个专业的作品集建议是出版物或发表论文等。以下是一些具体的推荐: 纪录片/剧情片/广告片:展示你的故事背景、调研过程和reference。 动画/新媒体艺术:展示你的想法来源、调研过程和制作过程。 平面设计/字体设计/品牌包装设计/摄影作品:展示你的设计思路、元素来源和色彩选取。 希望这些建议能帮到你,祝大家申请顺利!如果有任何问题,欢迎留言讨论哦!
젦⧴⤼樉觔业的三大核心项目 在2024年《卫报》英国大学排名中,伦敦艺术大学(UAL)的动画与游戏设计专业荣登榜首。伦艺的动画专业由LCC和CSM两所学院提供,下设三个特色项目。让我们一起来看看这三个项目的独特之处吧! 1️⃣ 3D电脑动画 动🙤𘪩ṧ注于电影与动态影像动画,以及游戏动画与沉浸式叙事。学生将接触到最先进的动画技术,并学习打光、摄影和电影语言等知识。同时,项目也关注实时动画、场景设计和360Ⱖ𒉦事等内容。 𑠧ᕥ㫨ᄃ苤15个月,分为四个学期: 第一学期:基础知识和叙事结构 第二、三学期:在第一学期的基础上进行延伸,引入AR、VR等新技术,培养学生独特的视觉设计风格 第四学期:毕业作品制作和论文准备 2️⃣ 动画 슨🙤𘪩ṧ詇理论与实践的结合,研究动画在不同实验性视觉媒体中的应用。课程安排如下: 第一学期:实验性动画批判实践与研究,培养学生独特的动画风格,并参与学术讨论会 第二学期:实践导向,制作动画短片,探索热门元素 第三、四学期:个人项目、团队合作项目和批判性评论 3️⃣ 动画角色造型 튨🙤𘪩ṧ𖥱于中央圣马丁艺术设计学院(CSM),学制为两年,适合没有动画背景的学生。它专注于人物动画领域,旨在让艺术家和插画师的灵感“动起来”。 𑠨ᄃ若为三个学习单元: Unit 1:角色和运动分析,学习如何让静态角色动起来 Unit 2:探索角色的动作、特征和表现细节,培养技能和背景认知 Unit 3:制作短片,完成独立和团队协作项目,形成作品集 伦艺的动画专业不仅提供丰富的课程内容,还为学生提供了广阔的职业发展空间。无论你是初学者还是跨专业申请者,这里都能为你提供宝贵的艺术体验和专业技能。
VR的未来传播:媒介品性与创作要点 今天的论文解读是《VR 作为一种未来传播的媒介品性与创作要点》。 袀력𝦘,北京师范大学新闻传播学院学术委员会主任、教授、博导,北京师范大学传播创新与未来媒体实验平台主任,中国新闻史学会传媒经济与管理专业委员会会长,《中国社会舆情年度报告》(蓝皮书)主编、《中国互联网营销年度报告》(蓝皮书)主编。 文章框架: 一、VR作为未来传播的两大媒介品性及其革命性改变的社会效应 二、VR场景下专业媒体人的角色转型,及非理性因素在社会认知与沟通中的关键性地位日益凸显 三、VR的媒介可供性:内容创作的两大要点 ᠧ论积累: 虚拟现实;未来传播;三维与全息;媒介可供性;深度报道;“三个身体”; 理论积累: (1)美国当代哲学家唐ⷤ襅𖠲002 年出版的《技术中的身体》一书将人区分为“三个身体”:物质身体(肉身建构的身体,即具有运动感、知觉性、情绪性的在世身体)、文化身体(文化建构的身体,即人的社会性,文化性如文化、性别、阶层等建构起的社会关系身体)、技术身体(技术建构的身体,即通过技术或者技术化人工物为中介建立起的数字身体)。 (2)心理学家卡尼曼在《思考,快与慢》中提出人类大脑的快与慢两种思维,其中快系统就是直觉系统,依赖感情、经验和记忆的无意识快速思考,慢系统是思考系统,需要投入更多的认知资源来进行判断。 (3)格里芬斯(Griffith)等曾经指出,技术的效果不在意见或观念的层次上发挥作用 , 却逐渐地改变感官作用的比例(Sense Ratio)或理解的形式,并由此引出了著名的“冷热媒介”学说。
VR模拟凉亭,恢复性体验? 论文信息: Luo, S., Shi, J., Lu, T., & Furuya, K. (2022). Sit down and rest: Use of virtual reality to evaluate preferences and mental restoration in urban park pavilions. Landscape and Urban Planning, 220, 104336. 🧠究背景: 论文通过虚拟现实(VR)技术,模拟了城市公园凉亭中的体验。研究发现,前景、宁静和丰富的物种是影响体验的重要维度。 研究方法: 通过VR模拟凉亭设置,测试了人们在城市公园凉亭中的放松和恢复效果。结果表明,这种模拟是可行的,并且能够带来显著的放松和恢复体验。 究结论: 经验和某些物理方面的存在使一个地方具有恢复性。论文构建了一个广义的偏好和恢复性的环境设置,为城市公园设计提供了新的思路。 关键词: 城市公园 亭子 恢复性 偏好 VR PSD(perceived sensory dimension) ᤸꤺ悟: 尽管无法亲自去日本,但通过学习这篇论文,我找到了学习的乐趣。与其焦虑,不如专注于学习!论文的结构已经梳理出来,欢迎大家共同讨论和学习。
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